新創筆記
解構品牌 Logo 和 Slogan 符號原理
不知你有沒有這樣的經驗?我很喜歡看書,但是去逛書店或圖書館的時候,肚子都會輕微絞痛、有便意。現在可能因為書店都放太多文具小物,就沒這麼有用了。總之,根據書的多寡,我想跑廁所的程度就會不同。
PO 是產品負責人(Product Owner)的縮寫,是我其中一個身分。包含產品市場定位、差異化分析、Wireframe 繪製、設計溝通、文案撰寫、數據分析、A/B Test、使用者訪談等心得。
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不知你有沒有這樣的經驗?我很喜歡看書,但是去逛書店或圖書館的時候,肚子都會輕微絞痛、有便意。現在可能因為書店都放太多文具小物,就沒這麼有用了。總之,根據書的多寡,我想跑廁所的程度就會不同。
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上週在 Agile Summit 分享導入 Scrum 的心得,發現很多講者都有分享他們的簡報,但我想再度整理我的想法並寫成文章,希望可以幫到更多人。
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身在創業圈,常會遇到自以為懂產品的人問「你們的 MAU 是多少?」每次都必須要好好的回答,所以,MAU 真的重要嗎?該怎麼問才是最正確的呢?
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雖然有點不好意思,但還是想分享一下這個報告。 這是小酒館的琦琦主導的第一個聖殿(公司內部對於品牌行銷團隊的稱呼)專案,必須號召大家一起加入討論、腦力激盪、分工找資料、整合後開始設計。過程很充實也很有趣。整理一下一些過程中的心得。 當數據下滑時 第一個步驟就是數據分析。我們開會討論需要的數據之後,請負責 Data 的同事幫我們找出這些數據。第一次一起觀看數據其實頗低氣壓的,因為我們發現,原本想呈現「台灣的創意競賽越來越多了」的走勢圖,數據居然是越來越少,而且是自從 2016 年就猛烈下滑,就像崩盤的比特幣一樣,讓人失去信心。 很有趣的是,就算你所在的環境氛圍多好,你的工作內容、獲得的回饋和薪資、能學習的知識都和原本一模一樣,也很容易只因為看到「數據下滑」就認為公司好像在走下坡,這是一種隱形的、潛在的恐慌感。 大家看到數字的時候,忽然都變得有些遲疑,不知道到底該如何發表這個數字。 「唔...好像不能就這樣發表耶...」Sally 總是很外向。 「但這應該算是最重要的數字了。」 我記得我當時也是覺得該不會這是一個走下坡的產業吧?但從客戶量、專案量和業績來看,怎
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那為什麼要認真的為 Bug 寫 User Story,不要就直接修掉就好呢?因為有些 Bug 工程師還會認為是一個 feature 啊!有時候真的是呢!
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(圖來自 Kevin Dooley) 今天看到這篇文章「驚!最新調查:IE 「仍」是用戶最愛的瀏覽器!」嚇了一跳,獎金獵人很早就已是 Chrome 使用者最多,今年初的新版型開始 CSS3 。測試上,完全 OK 的是 Chrome、Firefox、IE9以上、Safari,IE7~8 閱讀還行,但是 CSS3 圓角、陰影就會看不見,我也懶得為了老舊瀏覽器使用者製作圓角圖。 但為了更進一步確認,所以著手分析了獎金獵人的使用者使用的瀏覽器。 Google Analytics 永遠是使用者分析最好的工具,不過他的瀏覽器報表卻不大好用。看起來是這樣的, 加上次要維度之後可以看出瀏覽器版本的差異。 不過如上圖, Chrome 版本號 24 開頭的也太多了,但對我們來說都是一樣的,我們需要把這些資料整理一起,這樣比較才有意義。 好在 Google Analytic
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承上篇「Grid 格子列表之 CSS 前製規劃 (上)」主要整理了寫 Grid Display 時總寬度、元素寬度和間距寬度的算法,今天想分享的是加上 Responsive Design 時,土法煉鋼的算法。 發表上篇之後,小時候就很崇拜的 Even Wu 大哥跟我介紹了 Susy 這個 Grid System,專門給 Compass 用的,試用過後還滿喜歡的,這邊也介紹給大家。 Susy: Responsive grids for Compass. http://susy.oddbird.net/ 不過因為我要的是內容呈現時的格子,每個頁面需要的 Grid Display 元素寬度又不盡相同,加上我已經土法煉鋼地用手算了,研究魂燃起,還是算完它吧! 在 Facebook 分享時,
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去年開始小妹立志要朝有數字根據的理性使用者分析來做介面,開始重視網站相關的所有數據,真的獲益不少呢!昨天分享的 比賽列表介面 A/B Test 目前已有初步結果,但取樣數還是不夠,下星期再把結果分享給大家。今天想做一下 Layout 規劃筆記。 在重新設計獎金獵人的時候,寫 SASS (CSS) 前花了不少時間做全站整體規劃。尤其站內除了「比賽」之外,新加了「作品」,而「比賽」和「作品」在 Grid 顯示底下有不同設計,因此花了些時間計算出每個 item 的寬度以及 item 之間的間距,並讓不同寬度總寬度都符合 980px。 在做 Grid 格子狀顯示的時候,因為希望左右可以完全貼齊總寬度,讓整體視覺更飽滿平衡,所以寬度的計算裡 margin 必須少算一次,才能達到 one pixel matters